你有过因为打游戏而三餐不按时吃、熬夜的习惯吗?你有过因为游戏到半夜还不睡觉的习惯吗?O(∩_∩)O哈哈~这些都是小case!今天小编就告诉你们《吞食天地touch》为玩家们推出了一个非常切合实际于那些经常熬夜的玩家们——委任战斗。
[委任战斗伤害规则]
委任战斗和手动战斗不一样在于:手动要把盘面上3颗以上的同一个颜色的珠子连成一条线,才能发动伤害,加入一次性连了5颗以上的同一颜色的珠子便可以发出全体伤害;而委任战斗则是把盘面最底部的那一排的6颗珠子里的一颗光珠子就能制造伤害,玩家们肯定吓呆了吧!怎么可能有这么好的事情呀!对,没错,就是这样玩的。
[委任战斗伤害计算]
委任战斗只是扣除武将能力的一半,比如说一个攻击力为两百的光武将,只需打出两百点的伤害(这里我们将敌人的防御力设有0),加入用委任战斗来消除一粒光珠子,只需要消耗一半的伤害即可,也就是一百点伤害,加入消除2颗珠子,则每增加一颗珠子就消耗百分之二十五的伤害。心珠算法和上面的一样,比如说一个团队的恢复力是一千点,使用委任战斗,消除一颗心珠可以恢复一般的血量,弱消除2颗,便能恢复七百五的血量。
手动战斗造成的伤害会随着连续点击的数目增多而伤害越大;及时是不同种颜色的珠子,只要有连击数目增多,伤害也会有加成。
综上所述,委任战斗和手动战斗比起来,前者的难度会高一些,但是制造出的伤害也会相对来说比较大。这里小编要建议玩家不要用秒杀流的配对方法,比较建议用高血量的恢复流来配对。